Реферат: Динамические объекты TurboPacal Реферат: Динамические объекты TurboPacal
Реферат: Динамические объекты TurboPacal РЕФЕРАТЫ РЕКОМЕНДУЕМ  
 
Тема
 • Главная
 • Авиация
 • Астрономия
 • Безопасность жизнедеятельности
 • Биографии
 • Бухгалтерия и аудит
 • География
 • Геология
 • Животные
 • Иностранный язык
 • Искусство
 • История
 • Кулинария
 • Культурология
 • Лингвистика
 • Литература
 • Логистика
 • Математика
 • Машиностроение
 • Медицина
 • Менеджмент
 • Металлургия
 • Музыка
 • Педагогика
 • Политология
 • Право
 • Программирование
 • Психология
 • Реклама
 • Социология
 • Страноведение
 • Транспорт
 • Физика
 • Философия
 • Химия
 • Ценные бумаги
 • Экономика
 • Естествознание




Реферат: Динамические объекты TurboPacal

ДИНАМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ

Объектные переменные вo многом подобны обычным переменным Турбо Паскаля,
в частности, их можно размещать в динамической памяти. Турбо Паскаль
содержит средства, облегчающие размещение объектных переменных в куче и
их удаление из нее, например:

var

Pline: ^Tline;

.......

New(Pline, Init):

.......

В этом примере размещение объектной переменной (на нее указывает PLINE)
в куче сопровождается одновременным обращением к конструктору TLINE.INIT
для инициализации объекта и связывания виртуальных методов с вновь
созданной переменной: в процедуре NEW допускается в качестве второго
параметра указывать обращение к конструктору.

Более того, процедуру NEW можно вызывать и как функцию - в этом случае
она возвращает значение типа POINTER, указывающее на динамически
распределенный объект:

PLine := New(TLine);

или

PLine := New(TLine, Init):

Обратите внимание: первым параметром процедуре New передается указатель
на динамически распределяемый объект, в то время как первым параметром
функции NEW - тип распределяемого объекта. И в том, и в другом случае в
качестве втором параметра обращения допускается использовать вызов
конструктора, однако имя конструктора не может быть составным -ведь в
момент обращения динамический объект еще не создан. Например, оператор

New(Pline, PLine^.Init);

вызовет сообщение об ошибке.

При обращении к NEW с одновременным вызовом конструктора динамическая
память резервируемая с помощью специального программного кода, входящего
в любой конструктор и вызываемого до начала работы исполняемой части
конструктора (до begin). При этом динамическая память может оказаться
исчерпанной. В этом случае стандартная функция обработки ошибок
администратора кучи выдает значение 0, что вызывает аварийное завершение
программы с кодом ошибки 203. Если используется нестандартная функция
обработки ошибок и эта функция возвращает 1, конструктор пропускает
операторы после begin и возвращает NIL. Таким образом гарантируется, что
исполняемые операторы конструктора будут работать только при условии
нормального распределения динамической памяти. Однако в теле
конструктора может быть создан новый динамический объект, в нем - свой и
т.д. Турбо Паскаль

допускает произвольную глубину вложенности конструкторов. Если на
каком-то уровне обнаружится нехватка динамической памяти, необходимо
ликвидировать всю цепочку успешно распределенных объектов. Чтобы эта
операция стала возможной, в Турбо Паскаль введена стандартная процедура
без параметров FAIL, которая может вызываться только из конструктора и
которая освобождает уже выделенную конструктором память, завершает его
работу и возвращает NIL.

Для удаления динамического объекта из кучи используется особый метод -
деструктор, описываемый с помощью зарезервированного слова DESTRUCTOR. В
этом методе можно предусмотреть все действия, связанные с ликвидацией
динамического объекта (т.е. переменной объектного типа, размещенной в
динамической памяти), например, осуществить нужную коррекцию списка
динамических объектов. Обращение к деструктору указывается вторым
параметром при вызове процедуры DISPOSE, например:

..........

type

TLine = object(Point)

......

Constructor Init;

Destructor Done;

end;

.......

New(PLine, Init); {Размещение динамического объекта}

.......

Dispose(PLine, Done); {Удаление динамического объекта}

.......

При необходимости деструктор, как и любой другой метод объекта

(кроме конструктора!), можно объявить виртуальным.



      ©2010