Алгоритмы содержащие команды повторения, называют циклическими. Команды
повторения составляют цикл. Цикл - это такая форма организации действий,
при которой одна последовательность действий повторяется несколько раз(
или не разу), до тех пор , пока выполняются некоторые условия.
Существуют три вида циклов. Это: цикл “До”, цикл “Пока”, цикл “ Для...”.
Они все состоят из нескольких этапов. Это :
Подготовка цикла, в которую входят начальные присвоения;
Тело цикла - команды повторения цикла;
Условие - обязательная часть циклов “До” и “Пока”.
Рассмотрим цикл “До”. Цикл “До” это такой цикл, где тело цикла
выполняется перед условием. Его лучше использовать в той циклической
структуре, где заранее известно число повторений блока условия.
Это простейшая блок-схема цикла “До”.
(
присвоение
(
(
(
тело цикла
(
условие
(
Приведу программы на языке Бейсик :
10 A=0
20 A=A+1
30 IF NOT A=10 THEN GOTO 20
40 PRINT A
50 END 10 A=0
20 A=A+0.01
30 IF INT(A)=0 THEN GOTO 20
40 PRINT A
50 END
Этот цикл выполняется не менее одного раза.
Блок-схемы на эти программы :
1)
нач
А:=0
А:=А+1
-- А=10
+
вывод А
кон
2)
нач
А:=0
А:=А+0.01
+
INT(A)=0
--
вывод А
кон
Теперь рассмотрим цикл “Пока”
Цикл “Пока” это такой цикл, где тело цикла выполняется, пока выполняются
некоторые условия . Его лучше использовать там, где сразу неизвестны
начальные значения цикла.
Его простейшая блок-схема выглядит так :
(
(
(
присвоение
(
(
условие
(
тело цикла
Этот цикл может не выполнится .
Приведу программы для языка Бейсик :
1)
10 INPUT A
20 IF A=>50 THEN GOTO 50
30 A=A+1
40 GOTO 20
50 PRINT A
60 END 2)
10 INPUT A
20 IF A<50 THEN A=A+1: GOTO 20
30 PRINT A
40 END
Блок-схемы на эти программы:
нач
ввод А
+ А=>50
--
А:=А+1
вывод А
кон
нач
ввод А
-- A<50
+
А:=А+1
вывод А
кон
В блок-схемах различий очень мало, но во 2 случае в программа на Бейсике
заметно упрощается. Хотя их цели одинаковы.
Оформление в алгоритмах такое :
пока
нц
серия повторяющихся команд
кц
Цикл “Для ...”
Цикл “Для...” это цикл с параметром, что приводит к тому, что условие
не нужно. В этом случае обязательны два параметра. Это - начальное и
конечное значение цикла. А также не обязательным это шаг цикла.
Для А от Х до У шаг Z
Х- начальное значение
У- конечное значение
шаг или приращение
А- переменная, которой присваивается значения начиная с Х до У с шагом
Z.
Пример в программе на языке Бейсик :
10 X=1: Y=10: Z=1: B=0
20 FOR A=X TO Y STEP Z
30 B=B+1
40 NEXT A
50 PRINT A
60 END
В этой записи можно использовать числовые значения, вместо переменных. И
если шаг равен 1, то строка STEP Z не обязательна.
На алгоритмическом языке запись такая:
Для А от Х до У шаг Z
нц
серия повторяющихся команд
кц
Существует также пустой цикл- это цикл без тела цикла. В большинстве
случаев он применяется для создания пауз в программах.
Наиболее в алгоритмах и программах применяются два вида циклов. Это
циклы “Пока” и “Для...”.
Циклы очень часто используют в прикладных программах и алгоритмах.